开源GIS总结(一)——总结-亚洲ca88官方网站发布时间:2021-09-23 21:17:42 来源:亚洲ca88官方网站)、ISO/TC211(。前者为那些法律上的世界组织拟定的标准增加具体的完结标准一同也在市场需求的时分扩展那些法律上的标准其侧重于体系的完结上后者所拟定的ISO19100系列的地舆信息标准是归于根底性的标准重视概念性标准叙说独立于履行渠道外。 数据库层首要是选用开源地舆信息标准选用开源方法开发的空间数据库项目包括POSTGIS、MySQL空间扩展等。 《Simple Features specifications for SQL》是OGC拟定的关于在依据SQL的联络数据库中存储空间数据标准。这个标准如图界说了数据类型、空间操作符号、输入和输出格局、函数以及其他。大多数SQL数据库的空间扩展都遵从这个标准包括PostGIS和MySql空间扩展。 MySQL是世界上最盛行的开源数据软件。MySQL从4.1开端引入了空间功用完结和运用方法根本和POSTGIS相似。 GDAL(是一个依据C的栅格格局的空间数据格局解说器。作为一个类库关于那些用它所支撑的数据类型的运用程序来说它代表一种笼统的数据模型。GDAL持大多数的栅格数据类型。 OGR(是C的简略要素类库供给对各种矢量数据文件格局的读取(某些时分也支撑写)功用。OGR是依据OpenGIS的简略要素数据模型和Simple features for COM(SFCOM)构建的。OGC也支撑大多数的矢量数据类型支撑数类型。 GeOxygene(依据Java和开源技术一同供给一个完结OGC标准和ISO标准可扩展的方针数据模型(地舆要素、几许方针、拓扑和元数据)。它支撑Java开发接口。数据存储在联络数据中(RDBMS)确保用户快速和牢靠的拜访数据但用户不必忧虑SQL描绘句子他们经过为运用程序树立UML和Java代码的模型。在方针和联络数据库之间运用开源软件进行映射。到现在能够运用OJB一同支撑Oracle和PostGIS中的数据。 GML4J(是一个作用于Geography Markup Language(GML)的Java API东西。当时GM4J的作用是一个GML数据的扫描器。经过它能够读取和解说那代表地舆要素、几许方针、它们的几许、要素的特点、调集方针的特点、杂乱特点、坐标体系和其他的GML结构的XML。现阶段GML4J只支撑GML读取和拜访在今后将支撑GML数据的修正。 JTS Topology Suite(是一套2维的空间谓词和函数的运用程序接口。它由Java言语写成供给了全的、连续的和强健的根本的2维空间算法的完结并且功率十分高。 GSLIB(是一个供给了空间计算的程序包它是当时最强壮和归纳的一个计算包并且具有灵活性和敞开的接口。其缺陷是短少用户支撑用户界面不友好且短少面向方针建模才能。 GeoTools(是也是遵从OGC标准的GIS东西箱。它具有一个模块化的体系架构这确保每个功用部分能够十分简略的参加和删去。 GeoTools方针是支撑OGC一切的标准并且各类世界标准和标准。 GeoTools已经在一个一致的结构下开发了一系列的JAVA方针调集其彻底满意了OGC的服务端的各种服务并且供给了OGC兼容的独自运用程序。GeoTools项目由一系列的API接口以及这些接口的完结组成。开发一整套产品或运用程序并不是GeoTools的意图可是其鼓舞其他运用项目运用它以各类作业。 渠道层首要是构建在标准层、数据库层、中间件层根底上的能够扩展的体系结构。运用渠道层能够简化咱们树立GIS结构的作业量。经过对渠道的二次开发扩展能够让咱们树立依据GIS敞开结构的GIS运用体系。渠道多依据开源的GIS标准一同兼容开源的空间数据库与整个敞开结构体有很好的兼容性。渠道层依据运用的不同这儿能够分为两大类桌面渠道、渠道。桌面渠道首要是指用于桌面运用的渠道结构web渠道首要是指应于web运用的渠道结构。 GRASS(地舆资源剖析支撑体系,是一个栅格矢量GIS、图画处理体系和图件成图体系。GRASS包括超越350个程序和东西完结1)显现器和纸质地或图象的打印显现2)操作栅格、矢量或点数据3)处理多光谱图画数据4)创立、办理和存储空间数据。GRASS支撑图形界面或文字界面。 GRASS能够与商用打印机、绘图仪、数字化仪或商用数据库交互。 GRASS依据GNUGPL协议下发行有超越100万行的C源代码能够自下载得到。GRASS供给了一个杂乱的GIS库可用于开发自己的项目。 SharpMap现在能够算是一个完结了最根本功用的GIS体系但一些很重要的功用例如投影比例尺空间剖析图形的特点信息查询检索等等经过同NTS等开源空间类库的结合能够在SharpMap中完结的空间改换、缓冲区等功用。 World Wind(是个敞开软件答运用户修正WorldWind软件自身。软件用C#编写调用微软SQLServer印象库TerrainServer进行全球地势三位显现低分辨率的Blne marble数据包括的初始装置内当用户扩大到特定区域时附加的高分辨率数据将会主动从NASA服务器上下载。它经过将遥感印象与RTM高程(航天飞机雷达地势数据库)叠加生成三位地势。在功用方面软件具有长度丈量功用(仅能丈量两点间的直线间隔)、坐标和高程查询、屏幕截图、增加标示及三位动态显现等功用。 MapWindow GIS(桌面运用程序是一个免费开源依据标准的地舆信息软件运用它能够阅读和修改多种GIS数据格局。这个软件包括许多地舆处理的插件如缓冲剖析、兼并处理等也能够运用脚本修改器编写VB.NET和C#的脚本。最新版别的MapWindow运用程序彻底依据.NET2.0渠道和C#。现在又开发出了MapWindow.Web能够让用户更简略开发依据ASP.Net的web运用。这样MapWindow逐步构成一个完好的体系从开发嵌入式体系的MapWinGIS.OCX到运用程序结构的MapWindow运用程序再到发布web程序的MapWindow.web。 ③很多扩展了符号集点、线、面的符号化更丰厚并且能够依据特点内容进行专题化一同支撑矢量化的字体符号 MapServer是一套用来构建空间网络运用的开源开发环境并不是一套万能的GIS体系它更擅长于在网络上展现空间数据在服务器端实时的将地舆空间数据处理成地图发送给客户端。MapServer具有一个巨大的社区并有一个来自全球的近20名中心开发人员以致力于产品的保护和增强。一同还有各种不同的组织机构为MapServer的开发和保护供给赞助。 Mapnik(是一个用于开发地图运用程序的东西。Mapnik用C写一同有Python绑定接口。运用Mapnik能够很便利的进行桌面和web运用程序开发。 Mapnik首要供给地图的烘托功用运用AGC库一同供给世界级的标示引擎。能够说Mapnik是现在最强壮的开源地图烘托东西。 从软件底层的开发言语视点讲开源空间信息软件能够被独立的分为以下三种技术体系类别在每种分类体系内部开发人员往往是依据不同的项目穿插作业的所以这种分法仅仅是便利了了解某种开发言语的程序员关于用户和运用人员而言, 含义不大。 作为一个一直在Windows环境下开发的C#程序员对怎么运用这些开源资源进行开发很有爱好。关于一个典型的GIS运用体系体系的各个层次都能够构建在敞开的GIS开发结构之下。而考虑运用.net开发环境所以体系中的敞开资源需求能够在Windows下面运转一同有.net接口。一同体系需求有桌面运用一同又需求能够发布Web运用。 在该开发形式下 PostGIS首要用于寄存空间数据一同也用于处理空间查询以及空间操作。PostGIS依据PostgreSQL完结了OGC的((Simple Features specifications for SQL))标准。PostGIS是当时最先进的开源空间数据库功用强壮并且也适当安稳。SharpMap/MapWindow6能够供给WMS服务一同地图烘托十分漂亮可是WMS自身功率不是很高每次恳求都要到从头动态的烘托生成用户恳求的地图图片这样功率十分低。这儿挑选TileCache作为WMS的缓存引擎。瓦片缓存TileCache在逻辑上坐落OpenLayers与SharpMap/MapWindow6之间用于办理SharpMap/MapWindow6生成的数据一同处理前台OpenLayers传递的恳求。TileCache将用户阅读过的图片缓存到缓存服务器本地硬盘这样下次用户恳求相同数据的时分就不必再经过地图烘托引擎而是直接读取本地缓存地图大大的进步的地图拜访速度。经过OpenLayers作为客户端能够很快速的树立客户端体系。OpenLayers能够读取经过TileCache供给的缓存数据一同OpenLayers界面漂亮性能优越大大降低了客户端开发的作业量。 对GIS开源项目进行学习一方面能够进步自己的编程水平另一方面也能在代码中增强对GIS的了解和知道。比较于对商业软件的二次开发依据开源底层GIS的学习更有收成。 依据个人经历像我这种编程才能不强的人不要一上来就挑选比如Grass GISQGIS这些大型GIS软件不然简略堕入部分区域短少对全体的了解一同也会因工程量过大难以坚持下来。因而我引荐挑选较小的但功用完全的开源软件进行学习就.NET阵营的GIS开源软件罢了较为合适的开源学习项目有SharpMap和MapWindow6。 这两个渠道层的开源项目将底层的接口进行整合完结了根本的数据办理、地图显现和根本的剖析功用。这两个项目各有千秋前者代码量更少网上相关的中文材料也相对较多缺陷是开发还不可完善几乎没有剖析功用短少如Legend控件的支撑等而后者更为专业完结了不亚于ArcGIS的显现功用且项目依据插件式开发扩展性更佳剖析功用也比较完善但代码量相对较多网上相关的中文材料也不多。英文不可线; 这一段时刻除了做老板的项目也就跟着自己的爱好对开源GIS进行了一些了解和学习。经过对GIS开源软件的了解和学习拓宽了视野也找到了进一步学习GIS的方法。路漫漫其修远兮吾将上下而求索~~ 1.WorldWind 知名度很高,介绍也很全。链接在这儿NASA World Wind 现在分为本和java版别。 开发言语:c#.java 烘托方法:DirectX,Opengl(Java) ....... 开发的技术栈,罗列了应该了解的内容。 算是比较大而全的了,分理论、标准、数据、算法、软件、后端、前端、方向8个专项。 不求短期内悉数都会,但仍是一个比较好的学习结构和实践索引,假如根底好的话,两三年到达入门水平,应该是没有问题的吧,不过凡事,因人而异。 内容比较多,一个一个说吧。 一、理论 学好理论知识十分重要,尤其是 仍是相对来说比较偏冷门的内容。 刚入门看不出来,但时刻长了,根底才决议一个人的技术之路能走多远。 学理论和根底,手头需求备几本专业书,谁知道网上.. ? 首要引证一段: 地舆信息体系(Geographic Information System或 Geo-Information system, )有时又称为“地学信息体系”。它是一种特定的十分重要的空间信息体系。它是在计算机硬、软件体系支撑下,对整个或部分地球表层(包括大气层)空间中的有关地舆分布数据进行收集、贮存、办理、运算、剖析、显现和描绘的技术体系。 ... 功用阐明: 针对根底部分和三维数据库建造部分实习内容,进行学校二、三维地舆信息体系规划,完结学校地舆信息体系二、三维数据库规划和完结,并完结简略的查询、阅读和剖析功用。本次实习开发言语为C#,开发渠道为vs2010。 界面规划: 在本次实习中,新建的程序项目为窗体型,在窗体中拖入控件MenuStrip、ToolbarControl、StatusStrip、SplitContainer、TabCon... 是一个敞开源码的地舆信息体系。该项目诞生于2002年5月,并于同年6月作为SourceForge上的一个项目树立。咱们一直在努力使 本文转载自3snews,地舆信息体系(Geographic Information System, ,需求包括如下的组成部分:办理空间坐标数据的矢量图形体系,办理特点数据的数据库办理体系,以及完结矢量图形体系与数据库办理体系双向衔接的衔接体系以及空间剖析功用等。 矢量图形体系是 体系时的要点地点。一个根本的矢量图形系一致般需求如下的功用: 1.相对完善的图形元素,应具有处理点,线,面,网络等图形元素的才能,这类图形体系在很大程度上能够满意一般的办理型 的矢量图形体系的要求。提功矢量显现图形的功用在很大程度上能够改进矢量图形界面的质量。 2.相对完善的图形操作功用。应具有图形的放缩,移动等各种操作功用。 3.相对完善的图形输入和输出功用。应具有鼠标交互制作功用,图形数据交互输入等功用。 4.定制和运用线.具有子图填充功用。 6.具有网络描绘和处理才能。 7.具有图层,色彩,线.具有较大的存储容量。处理图形元素的容量应该能够到达一般有用要求。 google_ad_client = pub-7;google_ad_width = 728;google_ad_height = 90;google_ad_format = 728x90_as;google_ad_type = text_image;google_ad_channel = ;script type=te 数据 1、OpenStreetMap() OpenStreetMap(OSM)是一款由网络群众一同打造的免费 Javagoogle地图 JavaGoogle卫星图 JavaGoogle地势图 Java 地图 Java天地图 TileSource[]tileSourceArray={newGoogleTileSource(),newGoogleSatelliteMixTi 职业,或许许多人不是很了解,对我来说也不是很了解,在此呢,我就我自己的观点宣布一下简略的观点,有什么不同的定见能够一同沟通。 虽说是归于地舆科学或者说测绘科学与技术的领域,可是很大一部分和计算机、数学有很大的联络。关于一个合格的 开发人员,或许需求把握的东西太多了,压在咱们身上的担子太重了,下面就不同方面的开发人员所需把握的技术做一个简略介绍: 一、从开发的层次上来分 二、二次开发编程言语页面前端:html、css、JavaScript 、JQuery、Bootstrap、Angular、Vue。服务端:Java 、nodejs、Tomcat。C#:二次开发 , 数据剖析数据库: SqlServ... Engine为代表的C/S开发更具优势,并且能够经过H5轻松完结跨渠道。做过进入这个职业有一段时刻的人,想起自己在学校时,没有人辅导开发,自己苦苦探索,却得不偿失。写下这篇博文给那些在校的 的开发方法: 1、底层开发(C,C++) 难度很大,所需的人力物力要多。是跟硬件、动态库、函数库打交道的底层开发。大多数情况下不会选用这种方法。 2、二次开发(VB,VC++,C#等) (1)嵌入式开发(非 mysql——发动服务问题Found option without preceding group in config file 上一篇:gis开源软件 下一篇:妇科查看台上的女人:脱裤子翻开双腿只是开端羞耻与为难更可怕 |