用数字媒介绘制纯艺作品第一人!凭高级笔触感和多样风格征服无数粉丝扎实硬功下尽显美学才气-7GAME-亚洲ca88官方网站

发布时间:2024-03-17 11:00:24 来源:亚洲ca88官方网站

  原标题:用数字媒介绘制纯艺作品第一人!凭高级笔触感和多样风格征服无数粉丝,扎实硬功下尽显美学才气-7.GAME

  画画的柯一正,中国画师,数字艺术家,自由插画师,曾为IE-ART创办人之一,目前为NAG自然学徒会创始人, 擅长传统写实风格绘画。

  7.GAME:很荣幸能邀请到老师做客7.GAME,您最近在忙些什么呢?目前是怎样一个工作状态?

  画画的柯一正:目前是一个划水的状态(笑),之前的两年多时间一直在持续地做各种练习,做了一些怎么才能养成训练习惯的实验,直到最近才算是休息了一段日子。

  7.GAME:作为接触CG艺术十余年的大前辈,先和读者朋友们分享一下您的美术及从业经历吧。

  画画的柯一正:说是大前辈其实不敢当,我是初中毕业就没有念书了,18、9岁的时候正儿八经决定把画画当做职业(或者说,当做今后活着想要做的事),21岁的时候遇到了陈层老师,他是我最尊敬的启蒙老师,然后其实一直到今天几乎每天都是同样的状态,十几年里没什么大的变化,就是一直画,求道就是这样的吧。

  7.GAME:关于您的美术从业历程,如果将近十年职业生涯分成几个阶段,您会怎么分?

  画画的柯一正:遇到陈层老师之前算一个阶段,基本是自己瞎琢磨,那时候我觉得对于中国的数字艺术来说也是个相对青涩的岁月,挺怀念的;

  遇到陈层老师(08年)到10年一个阶段,有很大的进步,算是第一个很明显的成长阶段;11-13年一个阶段,当时也有了一些小名气,人就飘了,心态上出了些问题,花了两年时间煎熬和调整,当然现在看其实这个经历对我来说是挺有价值的;14-18年算一个阶段,解决内心的问题以后,当然慢慢地又开始进步了,也慢慢确定了自己想走的方向;19年至今算一个阶段,要我自己说的话,大概是比以往都更成熟了一些(对数字画家这一职业、或对自身的作品而言)。

  7.GAME:您还是自然学徒会的创办人,目前主要职责和负责内容是什么?现在的工作重心是哪一块?

  7.GAME:现阶段会倾向于什么风格题材的创作?最近有在进行这类的创作吗?

  7.GAME:在您的作品中能够正常的看到您极强的个人风格,使用数字模拟油画效果,如此独特的画风是怎么形成的呢?有没有哪些是对您影响较大的艺术家?

  画画的柯一正:首先我对自己的定位是数字纯艺画家,这个导致了我可能会更多的从传统大师们那里汲取养分。至于油画效果,准确地讲它应该算是副产品,就是说,传统大师们的佳作,多为油画作品,那么我在学习这些作品的内核的同时,当然也就学习了油画这个媒介特有的一些效果。相对来说,较为重要的还是大师们处理画面的一些根本原则和规律,数字媒介的可能性是很大的,这个大家有目共睹,我想以后应该会做更多的媒介上的尝试,不过这个事情现在对我来说还不是最紧急。

  影响我较大的艺术家,传统画家有司契米德、梵高、克里姆特、莫奈、索罗拉、佐恩、塔德玛、蒙克...CG艺术家有陈层老师、李旺杰、林冉、光叔、CM...

  7.GAME:您的作品时常以参考席勒和克里姆特为练习,也会使用大量的刮、涂、抹等技法,在形式的建立上您比较侧重那一块呢?有没有一些练习的小Tips可以分享给大家呢~~

  画画的柯一正:形式建立是个挺大的问题,一些特别具体的技法可能并不会参与到这样的一个问题的讨论,所以这里先不谈。我学习的大师很多,画的东西有时候其实挺杂的,然后也会发现,大部分绘画的“花巧”和“变化”,其实前人大师们已经探索得很透了,我觉得就我自己来说,再要创新其实非常非常难(如果限定在写实范畴内则更甚),当然,除了这样的一个问题,还有很多能解决但尚未解决的问题,所以继续练习就好了。

  给大家的建议的话,我觉得提升基本功和自己的审美趣味及经验是最重要的,或者说优先级更高些,这个可能老生常谈了,但做好这些训练的话,其他的问题都会好办一些。

  7.GAME:对于素描的刻画,您更侧重素描关系的对比还是氛围的营造和造型写实?您想要用它们传递哪些概念和想法?

  画画的柯一正:这个是看心情的,每张画可能都不一样。面对一个对象,或者一个既定的主题,会有各种视觉元素上的选择、拆解和重组,永远都不可能有最优解,也不会有唯一解,当然这也正是绘画最好玩的地方。

  7.GAME:和去年相比,现阶段在创作上有没带来什么新体验?2022年最后一个月里在工作或者创作上有没有想要完成的目标?

  画画的柯一正:相比21年的话,今年没有特别明显的改变。目标挺多的,最急切还是逐步提升基本功吧~

  7.GAME:您在一些作品中其实还尝试使用了一些中国元素,立下了“看看能否画一些古代神话题材”的flag,现在拿下了吗~

  画画的柯一正:有了明确的方向,也有部分算是成功的试验品,但是再往前走一点就发现有非常多的问题,所以先不着急了,慢慢学习改善吧。

  7.GAME:工作之外,平时喜欢做些什么消遣呢?如果将生活和工作分配个理想的比例,您会怎么分?

  画画的柯一正:各种练习吧,练字和练吉他是跟画画一样的每日固定项目,想做做雕塑,也想做做视频,但是精力有点不够分了。现在游戏玩得少了,都不大好玩。生活和工作分配的线开吧,这样的一个问题很个人~我自己是比较看重那些“没用的爱好”,当然,工作带来的压力和责任也很重要,不然人就散漫了,至少对我来说,自由到了头,就又变成了枷锁。

  画画的柯一正:我觉得还是心理上的问题更需要被关注。相比以前来说,大家的压力也慢慢变得大了。总会有些恐惧、焦虑或犹疑在那里,这个无可避免,但这么多东西对学习和工作的影响是根本且致命的。如果你真的喜欢画画或者相应的某个工作的话,我想还要想办法让自己静下来,多去跟自己的内心交谈,尝试搞清楚自己真正的渴望和想法。遇到困难时辩证、理智地看待,把注意力放到一个具体的问题上,最好还是不要咀嚼情绪,不然很多事就不好办了。

  7.GAME:您一直在对艺术的探索和开发的路上前行,有没什么新的研究和探索方向可以透露一下呢?感谢老师带来的分享,最后和读者们说两句吧~

  画画的柯一正:可能之后会更多地探索抽象元素,然后跟以往的东西做一些糅合,这个可太漫长了~最后和读者们说的话:死亡会带走一切,却也衬托生命真正浪漫之处。

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